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1. 浏览器加载和渲染 html 的顺序
- 浏览器加载和渲染 html 的顺序
- ie 下载的顺序是从上到下,渲染的顺序也是从上到下,下载和渲染是同时进行的。
- 在渲染到页面的某一部分时,其上面的所有部分都已经下载完成(并不是说所有相关联的元素都已经下载完)
- 如果遇到语义解释性的标签嵌入文件(js 脚本,css 样式),那么此时 ie 的下载过程会启用单独连接进行下载。
- 并且在下载后进行解析,解析过程中,停止页面所有往下元素的下载。阻塞加载
- 样式表在下载完成后,将和以前下载的所有样式表一起进行解析,解析完成后,将对此前所有元素(含以前已经渲染的)重新进行渲染。
- js、css 中如有重定义,后定义函数将覆盖前定义函数
2. js 的加载
- 不能并行下载和解析(阻塞下载)
- 当引用了 js 的时候,浏览器发送 1 个 js request 就会一直等待该 request 的返回。因为浏览器需要 1 个稳定的 dom 树结构,而 js 中很有可能有代码直接改变了 dom 树结构,比如使用 document.write 或 appendchild, 甚至是直接使用的 location.href 进行跳转,浏览器为了防止出现 js 修改 dom 树,需要重新构建 dom 树的情况,所以 就会阻塞其他的下载和呈现.
3. 如何加快 html 页面加载速度
- 页面减肥。页面的肥瘦是影响加载速度最重要的因素删除不必要的空格、注释。将 inline 的 script 和 css 移到外部文件,可以使用 html tidy 来给 html 减肥,还可以使用一些压缩工具来给 javascript 减肥
- 减少文件数量。减少页面上引用的文件数量可以减少 http 连接数。许多 javascript、css 文件可以合并最好合并,人家财帮子都把自己的 javascript. functions 和 prototype.js 合并到一个 base.js 文件里去了
- 减少域名查询。dns 查询和解析域名也是消耗时间的,所以要减少对外部 javascript、css、图片等资源的引用,不同域名的使用越少越好
- 缓存重用数据。使用缓存吧
- 优化页面元素加载顺序。首先加载页面最初显示的内容和与之相关的 javascript 和 css,然后加载 dhtml 相关的东西,像什么不是最初显示相关的图片、flash、视频等很肥的资源就最后加载
- 减少 inline javascript 的数量。浏览器 parser 会假设 inline javascript 会改变页面结构,所以使用 inline javascript 开销较大,不要使用 document.write() 这种输出内容的方法,使用现代 w3c dom 方法来为现代浏览器处理页面内容
- 使用现代 css 和合法的标签。使用现代 css 来减少标签和图像,例如使用现代 css 文字完全可以替代一些只有文字的图片,使用合法的标签避免浏览器解析 html 时做“error correction”等操作,还可以被 html tidy 来给 html 减肥
- chunk your content。不要使用嵌套 tables
- 指定图像和 tables 的大小。如果浏览器可以立即决定图像或 tables 的大小,那么它就可以马上显示页面而不要重新做一些布局安排的工作,这不仅加快了页面的显示,也预防了页面完成加载后布局的一些不当的改变。
- 根据用户浏览器明智的选择策略。ie、firefox、safari 等等等等
- 页面结构的例子
4.html 页面加载和解析流程
- 用户输入网址(假设是个 html 页面,并且是第一次访问),浏览器向服务器发出请求,服务器返回 html 文件;
- 浏览器开始载入 html 代码,发现标签内有一个标签引用外部 css 文件;
- 浏览器又发出 css 文件的请求,服务器返回这个 css 文件;
- 浏览器继续载入 html 中部分的代码,并且 css 文件已经拿到手了,可以开始渲染页面了;
- 浏览器在代码中发现一个标签引用了一张图片,向服务器发出请求。此时浏览器不会等到图片下载完,而是继续渲染后面的代码;
- 服务器返回图片文件,由于图片占用了一定面积,影响了后面段落的排布,因此浏览器需要回过头来重新渲染这部分代码;
- 浏览器发现了一个包含一行 javascript 代码的